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1.敌人有大、中、小型三种飞机,即中、高、低、中速。2.摧毁飞机需要1发子弹,中型飞机需要8发子弹,大型飞机需要20发子弹。3.加载背景图片和背景音乐。 ,其中backpyt1:飞机运动、发射子弹、手榴弹、生命值、生命条2:敌方飞机有3种形态(小、中、大)。不同的飞机有不同的尺寸、生命值和爆炸动画。 相同3:子弹击中敌人并发生碰撞时的背景音乐、爆炸动画和音效4
给pythonairplanebattle添加爆炸效果。给pythonairplanebattle添加爆炸效果。参考博客:https://blog.csdn.net/Rock1105/article/details/84141307我最近在做的最后一个项目需要实现这个功能,然后这次使用它。 Python中的pygame模块用于完成一个飞行器战斗的小游戏,基本原理是使用方向键控制飞行器的左右移动来射击飞船。 先看一下最终效果,为了方便新手完成,本文记录了整个写作过程,即
?0? 首先,我们实现了背景循环滚动和飞机发射子弹;然后我们实现了敌方飞机的控制和分数显示、游戏失败的判断和处理;最后,我们为游戏添加了音效。 本章案例最终代码共88行。代码请参考:SupportingResources\Chapter7\7-7.py。视频特效请参考:SupportingPackage4.PlaneWarSprites代码实现(plane_sprites.py):包括敌机、子弹、英雄飞机。 精灵的书写和爆炸效果的实现。 SCREEN_RECT是指定屏幕尺寸的常量。使用pygame.Rect(0,0,400,700)函数
ˇ▂ˇ 1.飞机大战效果演示。飞机大战(面向对象设计思维)主要实现以下功能:使飞机上下左右移动,发射两种子弹,清弹。 敌方飞机有三种类型,出现的概率、时间和速度各不相同。 我们仔细分析飞机和飞机战斗,我们不难发现,这款游戏的背景实际上是一个不断滚动的画面所带来的视觉效果,它充满了我们的场景,并使其无缝连接。 我们只需要两张图片来滚动,然后当第一张图片
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