31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿 >100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象,计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms...
08-10 555
网络延迟10ms怎么做到 |
延迟200ms是什么概念,200ms延迟高吗
手游鸡鸡,200ms延迟,团体赛往往还没见到人就被杀了……首先,需要注意的是,200ms是一个相对较小的时间。 事实上,只有五分之一秒。 然而,在网站性能领域,每一毫秒都很重要。 当用户单击链接或提交表单时,他们想要
ˇ△ˇ 51~100ms:正常,对抗游戏能感觉到一定程度的延迟,偶尔会感觉到停顿。 100ms~200ms:网络延迟差的ms数视为正常。11.网络延迟在100ms以内视为正常。 1~30ms:极100ms~200ms:较差,无法正常玩对抗游戏,有明显卡顿,偶尔丢包、断线。 200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟、卡顿,经常出现丢包或无法访问的情况。 500ms:极差,不可接受的延迟
1~30ms:异常快,几乎感觉不到延迟,玩任何游戏都极其流畅。 31~50ms:很好,可以正常播放,没有明显延迟。 51~100ms:一般来说,对抗游戏超过一定程度就会有延迟感,偶尔会有停顿的感觉。一般来说,普通人的反应时间一般都大于200ms。即使是飞人刘翔,启动反应时间也是最快的。 120ms,普通人眨眼一次的时间是300ms,而200ms的反应速度可谓是一流。 所以doesitmeanthat200ms
为了解决网络延迟200ms的问题,最近在项目中引入了HPSocket网络框架,但是在测试的时候发现网络总是延迟200ms。最后发现问题的原因是Socket的TCP_NODELAY没有开启。 下面您好,针对您的问题做出如下解答:传输延迟200ms是指您传输文件的时间延长了200ms。 ms的意思是毫秒,也就是千分之一秒。 1.第一个是"Mbps",它的全称是Million
后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机) |
标签: 200ms延迟高吗
相关文章
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿 >100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象,计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms...
08-10 555
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。 一般情况:61ms-90ms。 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333433616139,玩任何游...
08-10 555
网络延迟100ms以下算是正常的。 1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度专都特别顺畅。属 2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。 3、51~100ms:普通,对抗类...
08-10 555
意思是网络延时为20ms。 网络延时越高游戏操作越卡。 相关介绍: 在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务...
08-10 555
发表评论
评论列表