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光线追踪对比,光线追踪原理

光线追踪是什么 2023-08-10 16:09 159 墨鱼
光线追踪是什么

光线追踪对比,光线追踪原理

光线追踪对比,光线追踪原理

此前,《赛博朋克2077》就已经实现了路径追踪。Themacho对比了路径追踪和光线追踪的图像,发现以目前的显卡计算能力,4090还不太能够胜任这种新的图像技术。 事实证明,超额性能从来不存在(原帧率越高,提升越小),所以横向比较性能没有意义,所以这部分没有像上面"实际光追游戏性能指数"那样的19张卡进行统一对比,只是为了给大家展示那些只支持DLSS技术的卡

在《我的世界》的光线追踪版本中,光线追踪效果的对比是最明显的。可以说,它彻底改变了游戏。事实上,游戏中打开RTX就相当于打开场景中的环境光。如果原版没有手动添加光照效果,那么场景中根本就没有光线追踪,也就是光线追踪,这是完全不同的方式渲染照明。 我们之前的游戏中光影的生成是基于点光发射和物体遮挡,并且没有计算漫反射。 这是因为漫反射的计算太大

(左:光线追踪关闭右:光线追踪开启)从光线追踪对比图可以看出,开启光线追踪后,地面上的水渍和地板的反射效果都发生了明显的变化:《生化危机4:重制版》中和《赛博朋克2077》中地面上的水从对比图中可以看出,光线追踪带来了光影效果对目前的3大杰作来说,尤其是光的模拟,光的反射和折射都已经和现实进行了对比,生活总体还不错,光线追踪的加入也让画面更有层次感。

如果性能允许,可以使用降噪+光线追踪来渲染图片。UE4.27中光线追踪与路径追踪渲染的对比,比如前不久,NVIDIARTX光线追踪宣布加入《我的世界》,就像开头展示的RTX关闭/开启RTX对比图一样,RTX版《我的世界》中的太阳、熔岩、反射、表面扫描等各种光源自然发光并自然反射到周围环境

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标签: 光线追踪原理

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