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icmp是哪层协议 |
玩游戏udp协议和tcp协议,tcp udp协议号
运行时库代码可以直接复制过去。 协议代码生成后,放入工程项目中直接使用。 直接在代码中使用这些生成的数据类型[1]tcp和udp的区别,简单来说,tcp是有序可靠传输,而udpi是不可靠的乱序传输,但实际上对于udp的IP可能更准确一点,因为在fudp的基础上可以开发可靠udp等各种传输。[2]tcp
2.对于实时性要求高,交互性要求高,且团队有相关经验的,可以优先选择websocket,其次是TCP协议;3.对于实时性要求高,并且辅助功能要求高的,一般可以选择UDP协议;4. 不同类型的游戏通常使用不同的协议进行局域网战斗和赛车游戏。 。 。 网络游戏使用什么协议怎么可能这么简单呢? 一般来说,能够容忍大量错误数据包的游戏都使用UDP,因为不涉及重传
udp:首先,udp协议是非连接的。发送数据是封装一个简单的数据包,然后从网卡发送出去。数据包之间没有状态连接。由于udp处理方法简单,因此,其性能损失很小。对于CPU和内存资源,首先,应用层的数据报可以在应用层的代码级别手动分包,所以它可以被分成多个小数据包并通过多个UDP数据报进行传输。 第二种解决方案是使用TCP协议而不是UDP协议。
协议(8位):标识上层使用的协议。以下是较常用的协议号:1ICMP2IGMP6TCP17UDP88IGRP89OSPF头检查(16位):用于检查IP头的正确性,但不包括数据部分。 根据TCP和UDP的定义,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是通过Internet将数据从设备传输到Web服务器的网络协议。 每当您与朋友聊天、发送电子邮件、观看在线视频或只是浏览时
可靠的UDP也有延迟,但是因为它是基于UDP的通信协议,所以它可以在很多方面减少延迟。与TCP不同,一切都依赖于TCP协议本身并且无法被检测到。 改变。 对此,在编写网络游戏时,是使用UDP还是TCP的问题是迟早必须面对的问题。 通常,您会听到人们这样说:"除非您重写动作游戏,否则请使用TCP"或"您可以
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标签: tcp udp协议号
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