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unity shader,顶点shader

unity菜鸟教程 2023-09-30 00:45 373 墨鱼
unity菜鸟教程

unity shader,顶点shader

unity shader,顶点shader

⊙▽⊙ 1.多组着色器首先,不同的物体将使用不同的着色器。 例如,岩石使用石头着色器,而水表面有水表面着色器。正如你可以想象的那样,场景中会有很多着色器(着色器)。那么,Unity不可能将所有着色器都放入Unity中。当你使用着色器时,着色器是图形管道的一部分,通常使用Shader类的实例。 我们将Shader类的实例称为Shader对象。

严格来说,UnityShader并不是传统的Shader,而是Unity本身封装的一个易于编写的Shader,也称为ShaderLab。 由于更好的跨平台性能,Unity官方建议使用Cg/HLSL来编写着色器。 当然,Unity中使用的是Shader1、Material和Shader之间的关系。 材质包括着色器程序。 Shader中的属性设置可以通过Material2.Built-inShader进行可视化设置,5.0后反转

SurfaceShader实际上是Unity对Vertex/FragmentShader的另一层封装,使得Shader的制作方式更加符合人类的思维模式。同时,不同平台下需要考虑的不同光照模型和Shader都可以用很少的代码完成。 这些是GPU管道中的一些高度可编程的阶段。我们可以使用Shader来控制管道中的渲染细节。 UnityShader是我们编写Shader的地方。UnityShaderisaShaderLab文件,以.shader结尾

2.UnityShader结构接下来我们将通过一个Unity默认顶点/片段着色器代码来了解更多关于UnityShader的知识。 下面的UnityShader中,对关键位置进行了注释,读者可以阅读以进一步了解U.2.Unity2.1中的Shader知识介绍。当着色器处于GPU渲染过程,进入GPU操作时,首先要做的就是顶点处理器。这部分需要使用VertexShader顶点着色器。顶点着色器操作的结果是

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标签: 顶点shader

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