多项选择题一个按钮元件有四个帧构成,代表按钮的四种不同状态,分别是()。 A.反应区 B.弹起 C.指针经过 D.按下 点击查看答案 您可能感兴趣的试卷
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flash按钮跳转不了场景 |
flash8按钮跳转场景,flash按钮跳转图层
在制作Flash动画时,有时可能会出现多个场景,那么如何实现场景的跳转呢? 请参阅教程。 1.方法1:使用telltarg方法1:使用telltarget命令));}播放完毕后,点击此按钮进入上一个场景。 但在此之前,要在每个场景中创建一个新图层,帧代码是"stop();"不要让帧直接跳到下一个场景,或者"gotoAndStop"
1.Writeonthebuttontojumptoscene2:on(release){gotoAndPlay("Scene2",1);}Writeonthebuttontojumptoscene3:on(release){gotoAndPlay("Scene3",1);}Writeonthebuttonofjumpscene4:on(rele1,turnontheflash.2.Makeananimationinscene1.3. 在scene2中制作动画。点击"插入",然后按"场景"4.制作一个按钮,如next,在scene1.5中插入。下一步是最重要的一步。按F9打开
˙△˙ 1.用Flash打开要编辑的文件,插入-创建一个新组件,选择类型按钮,将名称更改为Jump(名称可以自定义),单击确定,创建一个按钮。 2.拉动按钮进入场景"1",可以使用透明度。 直接在要跳转的帧上写上动作:gotoAndPlay('Scene2',1);//比如上一个是跳转到scene2的第一个场景
˙△˙ 1.OpenFlash。 2.制作动画1. 3.制作动画2. 单击"插入",然后按"场景"4.制作一个按钮,例如"下一步",然后将其插入到场景1中。 5.下一步是打开软件并创建新的AS3文档。 2.默认只有一个场景3.选择插入--场景4依次。此时将创建一个新场景,默认名称为场景2或场景25。场景2舞台上的Puta文本框和Puta按钮,实例名称设置
1.这里使用的软件是Flash8,打开软件,新建一个Flash文档。 2.在工具栏中找到矩形工具,与文本工具结合,制作一个按钮,如图3.设置按钮的实例名称为btn4.使用文本工具在舞台上放置文本,输入1并使用Flash打开要编辑的文件文件,插入-创建一个新组件,选择按钮类型,将名称更改为Jump(名称可以自定义),单击确定,制作按钮。 2将按钮拉入场景"1",这里是透明的
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