这些.nif文件是从BodySlide构建的网格,包括.tri文件,该文件包含RaceMenu的变形数据。4.启用BodyGen安装RaceMenu后,转到“ Data \ SKSE \ Plugins”文件夹,打开文件“ nioverride.in...
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辐射4装了cbbe无效 |
辐射4bodyslide怎么导入身形,bodyslide预设放哪
好了,回到主题,如何导入预设? 非常简单:1.下载bodyshape预设文件2.解压缩到BodySlide文件夹。就这么简单。 预设可存储您的各种体型数据并将其导入您想要的衣服或身体。 1.选择你想要打造的体型
首先将bodyshape预设文件放入bodyslideSliderPresets文件夹中。 文件保存后是一个bodyshape文件,不能直接使用(也是经过长时间研究才学会的)。需要将bodyshape文件复制到一个可以保存的bodyshape文件,然后才能应用到游戏中。方法如下图所示,打开文件ClipX:Fallout4Datatoolsbo
3.模型修改比如我喜欢图中的衣服,我想把对讲机放在衣服的肩膀上,那么我们将分离的对讲机文件导入到衣服模型中。 操作:文件---导入---导入NIF---选择方法:右键单击原图选项卡,在下拉菜单中选择设置参考,替换参考图。 我不知道哪个是原来的体形组件,点击左眼几次。 完成后,如果上一行的绿色"CBBE"变成白色,并且您点击的原始数字选项卡变成绿色
从第三行开始就是bodyshape数据,选择所有数据并复制,然后找到你当前使用的bodyshape文件。我当前使用的是oni_curvy,和之前一样,右键编辑文件:注意,文件的数据是从第四行开始的(也有其他MOD的bodyshape文件)在Settings中选择profile文件,然后点击Create
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标签: bodyslide预设放哪
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