虽然从 NVIDIA RTX 20系列显卡到来,实时光线追踪正式进入玩家们视野已经两年了,但是这个技术在并没有引起玩家们的轰动,有玩家觉得光追是一个噱头,也有玩家觉得光追是一个鸡肋...
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游戏里ssao是什么意思 |
ssao是光追吗,孤岛惊魂3环境光遮蔽哪个好
下图是光线追踪AO和SSAO的对比,我们可以充分看到光线追踪AO将环境光遮挡的渲染性能提升到了一个新的水平。 3.4实时光线追踪:阴影渲染阴影渲染显然就是光线追踪。第9章的标题叫做全局照明,核心内容也是全局照明。本文决定脱离原书中100页冗余内容的安排,重点关注全局照明的主要内容,构成一篇包括全局照明的基本概念、主要算法流派、全局照明的文章技术。
开启DLS后,游戏引擎中会进行动态光源和阴影、封闭空间环境光遮挡(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)甚至实时光线追踪等计算。 会降低到1/2甚至1/4像素来运行低分辨率,GPU有这个想法,我们只需要更换现有的技术模块(如SSR、VXGI、SSAO等)来升级引擎即可支持光线追踪。 AOAO部分比较简单,有公式就可以明确:简单来说,就是主线交点的位置
1.本游戏的光线追踪是和SSAO结合在一起的,所以一般配置的兄弟应该先把这个选项改成第二个或者关闭,这样会大大提高帧率;2.配合DLS扫描使用,保证在60信息或者多种特效环境下稳定。当DLS开启时,需要说明的是全局光照和光线追踪。 全局照明提供了"关闭"、"SSGI"和"SSAO"三种选项。经过综合考虑,本次测试选择了"SSAO"。 当光线追踪开启时,会有"光线追踪阴影质量"
游戏中实际使用的是SSAO(屏幕空间环境光遮挡),这种效果在弯曲和凹陷处可见,但在平面和凸面上不可见,因为它们不会阻挡彼此的光线。 这个效果非常重要,因为没有它就会出现SSAO:屏幕空间环境光遮挡-全局照明效果的近似屏幕空间:仅使用从相机渲染的信息,可以理解为对已经渲染好的图像做了后期处理。 请注意,它与基于图像的技术(例如RSM)不同。
光栅化AO:SSAO基于现成的深度数据,计算速度快;最大的缺点是无法区分前景和背景。当物体被遮挡时,背景物体将被移除,这部分AO将被忽略;AO的开启和设置是通过红框启用的,使用光线追踪AO。 非启发式SSAO是在屏幕空间中近似环境光遮挡。由于我们不知道入射光信息,因此我们假设有所有方向,并且材料是漫射的。从图中,这就是解释:如果周围区域被覆盖得越多,它就会越暗。 (符合直觉
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