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Flash中什么是元件 |
flash中元件的概念,flash元件类型
在Flash中,主要有"图形"、"按钮"和"动画剪辑"三种类型。 不同的组件在动画形成过程中具有不同的功能和能力,并产生不同的过渡效果,因此使用组件可以创建丰富多彩的Flash组件,指的是在Flash中创建并存储在动画组件库中的图形、按钮或图形。 电影剪辑。 与其他对象不同,用户组件具有重要的优点:(1)可以无限调用。 在动画制作中,会经常出现
Flash组件可以分为图形组件、按钮组件和影片剪辑组件;影片剪辑组件:影片剪辑是Flash影片中包含的影片剪辑,有自己的时间轴和属性。 交互式,功能最丰富且用途广泛默认情况下,Flash文档库中的影片剪辑符号实例无法动态创建(即仅使用ActionScript)。 这是因为导出供ActionScript使用的每个符号都会增加SWF文件的大小,并且
1.图形组件不能单帧播放,但视频组件可以;主要用于课件或小游戏,当播放头处于stop()状态时;(1)影片剪辑有自己独立的时间轴。 即使主场景中只有一帧,也不会影响影片剪辑的播放;在flash中,组件是动画的基本元素,组件主要包括影片剪辑、图形和按钮。 1.影片剪辑组件它是构成Flash动画的片段,可以独立于主动画播放。 影片剪辑扫描
组件:Inflash,组件包括图形组件、按钮组件和影片剪辑组件。所有组件一旦创建,都保存在"库"面板中,可以重复使用。 在Fireworks中,组件包括图形组件、按钮图形组件:在flash中,图形组件适合重复使用静态图像,或创建与主时间线相关的动画。 它不能提供实例名称,也不能在ActionScript中引用。 2.Drawingandbuildinggraphics组件:drawingandbuildinggraphics
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