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历史模式更真实地还原了飞机的综合操控能力。与街机模式相比,历史模式中的机翼载荷、空气动力、弹药和燃油受到限制,并且没有预览环。 更具历史现实主义色彩! 历史模式具有收入高、地图大、人数少的特点。与街机空战相比,采用的是简化的飞行模式。战斗位置和飞机的选择与任何历史事件无关。实际战斗中,玩家被分成两队,任何国家的飞机都可以对战。"引自《战争雷霆》
潜水时,注意把油门拉回0。不要像街机一样用军用加力下沉。历史上,用加力潜水被称为找死。不要称历史空战的重量遵循+-1的原则,也就是说,如果你飞5.0飞机,你最多会遇到6.0个敌人,最低会遇到4.0个敌人。 在空战史上,只有一架飞机可以使用。如果它被摧毁,就无法重生。 不过,受伤后可以通过降落在机场或航空母舰来维持。
重要的是掌握一些必要且常用的空战动作,这些动作很早以前就有人发过,这里就不废话了。 另外,建议想玩历史的朋友先大致了解一下一些空战知识、术语等。【战争雷霆】是一场11分钟的视听盛宴! 全球最强玩家倾情呈现的最强风历暗杀合集! /WarThunderAirCombatHistoricalKillCollectionSpecialChapter25,0002021-05-25Ride_ON_Channel04:04[4K]2014《战争雷霆》《胜利属于我》
在空战史上,并没有应用陆战的模型,而是简化为几个通用数据。 装甲模型:与陆战的真实性不同,每次空战的AI坦克只会拥有三种装甲属性。 文件中用的是ar2这个名字。《战争雷霆吧》和《战争雷霆国服吧》都充满了烟雾。虽然腾讯的官方论坛很好找,但是质量帖子有点太水了。 我不想将其发送到上述3个地方。 虽然人少,但至少现在没有什么是非,目的也很纯粹。 3.我只是历史空战
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